主持人:这个跟现实的价值是关联的,他也是需要现实价值去购买了,你的价值在这里是产生价值的。 许晖:有一个澳大利亚的人,他做了一个可以使用户相互之间相拥的游戏,也有了不少的收益,现在他生活的很好。 主持人:是相拥的游戏吗? 许晖:对。 主持人:只要你想得到,大家需要就可以卖钱。 许晖:对。 主持人:中国做这样的一个虚拟他有没有可能,他需要什么样的条件,有没有所谓的中国特色? 许晖:我刚才讲了,因为本身我们在做HiPiHi的时候,并不知道secondlife,当我们真正做起来的时候,别人告诉了我们。后来我们开始研究secondlife,所以我们不管secondlife怎么想,或者是至少我们认为这是人们永恒的需求。是一定需要的,每一个人都渴望改变自己的命运,这个虚拟社会为人们提供了改变自己命运的机会,所以这个不管是中国,还是美国,只要是有人的地方,就是一样的,这是人们的共同的需求。 至于是secondlife做得最大,还是中国的secondlife做得最大,这个很难说,这种使命与需求可能都一样,但是不是能够成为更具影响力的产品,变成人们生活的需要还有待验证。早年微软在做WINDOWS的时候是让桌面连接世界,现在也是一样的。就是你只要有电脑,点开鼠标你就进入一个充满乐趣的世界,这个世界是每个人都需要的。 他需要什么条件?其实刚开始的时候,我们认为条件是可以创造的。如果这个需求是人们必须的需求,我们就坚定的往前走。 从Secondlife来说,它要求网民的创造力很强,并有比较专业的素质,这也是他的会员增长速度比较缓慢的原因。 同时它要求用户的电脑有很好的硬件配置,因为每时每刻都需要动态的载入这个虚拟世界中的时时变化。在今年年初独立显卡和超大存储这种配置还不是家家都有。 另外还有软件开发难度非常的高,因为做一个固定的产品很简单,但是你是作为一个平台,允许进行二次开发,因此这个技术的门槛是非常高的。 如果到中国来做,这三个点要做到,但是这个部分是可以改变的,比如让用户做一些简单的创造,不一定是复杂创造,简单创造是很容易的。用户除了这里面可以挣钱以外,还可以进行丰富的交流。 主持人:也就是说我们心理社会相对来说门槛会低一点,进入会容易一点,满足的需求会多一些。但是是不是到后面创造力更强的人,他会脱颖而出,他会获得更大的价值。就像这个社会一样有一点弱肉强食。您刚才讲在中国做的条件,您一直在提HiPiHi这个词,他的理想是什么,他想做什么,他能够为网民提供什么? 许晖:其实HiPiHi现在还没有发布,这个网站、产品还没有发布,所以现在简单的讲一下HiPiHi源于一个想法。我也是比较早做互联网的一代人,我们现在看互联网究竟需要怎么样的一个东西,或者是他能够给人们带来什么,所以HiPiHi最早是从这个角度思考问题。现在互联网其实一方面给人们带来了很多的方便。但另一方面给人们带来了烦恼和灾难。现在互联网上信息垃圾成堆、流氓软件成灾。我们在想真正做一个互联网形态是什么?使命是什么?我看来互联网给人带来什么东西,很大的一个感受就是通过这个平台可以获知无穷无尽的世界,是一个获取公平信息的一个世界,用户能参与创造,进行协作。所以互联网的本质是一个让千千万万的用户能够参与到其中的,能够获取信息,参与创造的一个模式形态。 所以我想,对于用户而言他们在HiPiHi到底能得到什么。第二个我们也是想如何让互联网变得更加的简单,改变原有的一些基于浏览器的形态,并作为一个新的形态出现。 第一个是互联网的本质,第二个是如何有一种新的形态出现。所以从我们自己写的使命来讲,是激发每一个人内在的激情,变成一种新的生活方式。从简单来讲,希望我们HiPiHi提供一种新的生活方式和新的生活平台。新的生活是一个充满乐趣而无法预知的世界。新的平台是人人都可以参与的平台,可以实现的平台。每个人可以因此改变他们的社会角色,开始一种新的生活。 主持人:就好象我到了一个新的国家,一片新的国土重新开始。我现在说一些网友的问题,包括你们在那儿办公啊?目标是什么啊等等。我想问一下许总,里面有一个关于团队的问题,希望您可以介绍一下。 许晖:因为欧阳是我们的好朋友,我们HiPiHi已经开发一年了,从来没有对外宣传,今天是第一次。本来是想等产品发布之后,大概是在年底,我们会面对用户及公众发布。刚才问到团队的问题,我们公司现在差不多有50人左右,主要的管理层,除了我以外,还有以前广东在电讯方面、移动领域都非常有造诣的企业家——饶学伟。另外还有一个管理层是以前在市场传播方面的专家,也是在互联网和IT届比较资深的人士——纪方。大家可以上我们的网站看一下详细的情况www.hipihi.com。 主持人:公司的发展会越来越充实。还有一个问题是我经常玩儿其他的虚拟社区,你跟他们有什么不同。现在许总能不能介绍一下现在中国已经有了很多家的虚拟社区,你们跟他们最大的区别是什么呢? 许晖:社区这个概念我们原来考虑过。第一我们从概念上来说是“虚拟社会”,不是一个虚拟的社区,它们两个是不同的概念。社区是社会中的一个形态。现在大量的虚拟社区从价值观与本质上来讲,跟我们都还是不同的,他们是提供一个有形的形态,提供的是产品,并让用户去玩,用户玩儿一定会玩儿腻的。而在虚拟社会中每一个人都可以建一个社区,他可以让别人去玩儿,每一个人都是一个提供者,是一个价值创造者。 主持人:他也是规则的制订者。命运是掌握在自己手里的。 许晖:对。 主持人:他甚至可以建立规则,就像一个新大陆一样,哥伦布发现了新大陆。最后我们想跟许总探讨一下,您预计一下还有多长时间网络社会会被大家慢慢的接受。在虚拟网络的带动下,会有多长时间?三年、五年或者是更长,还是更短? 许晖:多长时间我是这样看的,因为我们是业内人,我们也很想知道这个问题。但是要让我来说,其实我没有看这个问题。在我看来“火”是一个容易做到的事情,我们做两个噱头,做一些好玩的东西,就可以让他迅速的成长起来。我相信这个一定是火起来的,时间不会长。对于我们自己来讲,我们更关注如何真正的给用户提供持续价值。因为虚拟生活满足了人们与身俱来的需求。所以我们会坚持这一种需求,这种理念,一直做下去。 如果我们所做的东西是对用户甚至对这个社会是正面及积极的,那么不用我们,用户也会把它带动起来。像Secondlife,在今年前期的时候,注册用户的数字只有30多万,而今天已经达到了96万了,这个速度多快啊。 所以我觉得secondlife已经给我们提供了一个可供借鉴的案例,让我们看到了更多的东西,他们走了5年的路,我们走了一年的路。我觉得在中国这个速度如果用“火”起来的概念,速度会快一点,也许是三年,也许是五年。在当年知道新浪和搜狐的人是时尚人群,现在全部对它们很熟悉了。与此类似,今天知道HiPiHi和secondlife都是时尚人士。将来也一定是被大众所知晓。 主持人:像HiPiHi和secondlife在多长时间会有赢利?现在赢利了吗? 许晖:不管是secondlife也好,还是HiPiHi也好,都有一些收入的来源,这个之前提到了,主要是三个点。 在我看来secondlife现在没有赢利。Secondlife跟一般的互联网公司比较成本很高,对服务器和贷款的消耗是非常非常大的,因为它随时要读取大量的信息。 HiPiHi能否赚钱跟成本也有很大的关系。但是我们坚信自己的产品对用户和社会是正面的,用户是持续需要的。所以不论我们也好,我们的股东也好,或者是有远见的投资者也好,相信一定会大力的前期投入进去。是一定会赢利的,而且一旦成功就是垄断性的。 主持人:在secondlife上面的好多经营者已经赢利了但是他本身还没有赢利,因为他的运营成本太大了。 许晖:对,因为他对带宽和服务器的要求非常大。 主持人:虚拟货币是谁来建立的呢?他跟现实之间有没有什么关系?他需要购买吗? 许晖:在我们国内搞的虚拟货币是单向的,只能买不能卖,就好像Q币一样也是只能买。在Secondlife中有一个(林登币),它跟美元是有兑换比价的。我在里面买了虚拟货币,是可以兑换回现实货币的。它也有汇率,而且每天都会变。这跟现实社会的情况一样。 主持人:最后请许总跟我们的网民说一两句话。 许晖:其实从去年做HiPiHi开始到现在,我们一直在跟不同的网络用户沟通,考虑最多的不只是说将来我们的HiPiHi能不能够所谓的受到用户的追捧、欢迎。其实更多的是在思考我们做的产品是不是能持续的给这些网络用户带来正面的帮助和价值。我想这是一种前所未有的创新,如果成功了在全球范围内都是一件非常有意义的事情。 在今年年底,我们将要限量发布我们的两款产品。其一是基于WEB的,其二是基于客户端的。在我们的产品中一定有一些缺陷,因此我们真诚的希望得到用户的积极反馈意见。 谢谢大家! 主持人:谢谢许总,我们今天的IT聚光灯就到这里结束了,谢谢大家! |