新来的!多多关照


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新来的!多多关照 作者:索玛 时间:2007-3-26 10:25:58 1
很喜欢这样的游戏,没有任务,只有自主,我是新来的刚刚接触这样的游戏,请大家多多关照
作者:cj19710105 时间:2007-3-26 17:13:31 2

2003年11月,Linden Lab史无前例地宣布,所有在Second Life里创建的东西产权都属于创建者所有。 如果你是新手上路,刚登录到Second Life时一无所有,也不会使用这个脚本工具,唯一能做的就是四处逛逛。到处都有服装店,你可以溜达进去,用Linden币(跟美金以约300:1兑换)买身酷酷的衣裳。注意这些酷酷的以上衣裳都是拥有者或者买来,或者自己用脚本工具创建出来的。溜达累了,你可以买一块地住下来,这样你的“爱娃她”{avatar,指在虚拟空间里真三维的你}在你下线之后还有个地方住着。在Second Life里每天都有大量的交易以Linden币成交,光今年一月份一个月,就有420万笔买衣服,买房子的交易成交,总额达500万美金,真的绿花花的美金。

英格兰一位35岁的工人,赋闲在家,开始只是无聊才玩Second Life,很快他就用脚本工具创建了一个跳舞球, 这样,一对男女的“爱娃她”在一起,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。很快这个跳舞球就变得非常流行,他每天可以卖掉300个左右,约300Linden币{合一个1美金}一个。这样他一个礼拜就有约1900美金的收入,养家是够了。

还有一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在Second Life里创建了一个叫作Tringo的游戏,结合了“俄罗斯方块”和“宾果”游戏{Tringo = Tetris + Bingo},目前卖了226个,每个约15000Linden币{合50美金},以至于一家叫Donnerwood Media的真实世界里的游戏公司愿意付五位数来购买这个游戏的版权,然后把这个游戏发布到真实世界的游戏平台。

这样的例子不胜枚举。 根据网络游戏服务公司IGE的调查,2005年约有10亿美金的真钱花在购买虚拟空间里的虚拟物品{包括所有的网络游戏,不仅是Second Life},而今年则会达到15亿美金。

虚拟或现实

这里盗用了keso的题目。 据统计,Second Life里的居民花四分之一左右的在线时间来创建各种各样的东西。他们觉得自己在创建一个全新的世界--事实上他们是。Linden Lab的人说,这样大的一个世界,要花费4100人一年的工作量才能完成。假设一个程序员挣10万美金一年,那就是Linden Lab节省了4亿一千万美金的开销。而且你想,这些免费劳动力每个月倒贴6到几千美金来干活。更别说这些免费劳动力都是心甘情愿,乐此不疲--人们在游戏里总是津津有味地做一些非常琐碎的活,一般程序员哪儿做得到这点。

作者:cj19710105 时间:2007-3-26 17:19:21 3

几个月前听朋友说起过 Second Life 这个游戏,在没有接触的时候,我对 Mud 的理解就是这样一个 Second Life,在这个虚拟环境里面创造世界并且与真实世界相联系。一切都是由居民—— Second Life 的居民不喜欢别人称之为“玩家”,当然这是游戏创造者乐意的——创造出来的,并且具有所有权,可以通过虚拟世界里的货币 Linden Dollar 买卖。创造世界的工具就是强大的脚本。目前 L$ 比 US$ 大约是 270~280 : 1,新注册的用户如果提供信用卡帐号或者 Paypal 帐号就可以获得 250 L$,如果你成功推荐了一个朋友注册成为居民,那么可以获得 2000 L$,折算成人民币大约是 58 元,对比中国互联网“买”一个用户的价格可是高很多。当然不能这么对比 :)

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