曹:Hipihi在多大程度上借鉴了SecondLife这个已较为完善的虚拟游戏交互平台的模式呢? 许:我们雏形的想法在05年就有了,05年10月份我们启动这个公司的时候还不知道有SecondLife,06年初先是知道there.com和activeworld这两家公司,直到去年2、3月份才知道SecondLife,那时我们还在概念性的探索阶段,而他们已经探索了5、6年并且已经走出来了。它们的出现让我们看到技术和市场的可行性,给了我们很大信心并加快了我们的发展速度。当时我们思考的是互联网内在的核心是什么?它要朝哪个方向走?形态是什么?它应该是一个完整的世界,有一套创作工具的平台和引擎,有一套完整的体系,这个体系就是交易体系+社会体系去构筑这个世界繁荣的景象。我研究最多的是SecondLife的历史而不是它的形态,它是从一开始把自己当为游戏到03年被迫公布用户拥有所有权,今天它已经变成一个虚拟经济体或是一个虚拟世界,它是一部正在进化中的自由市场史。可我们一开始就意识到这是对一个人生活的影响,到最后虚拟和现实两个世界走向融合,即这个虚拟世界就构成了现实世界的你,它不再是虚拟的,因为那时你的生活、教育、商业已经都在上面了。 曹:如果说SecondLife是一个相对成熟的立足全球的3D虚拟网络交互平台,那么是否Hipihi只是一个立足于中国本土市场的较为地域性的功能产品呢? 许:我觉得SecondLife和Hipihi或其他虚拟社群的出现会加速人类文化大范围的交融,并超越以前的速度,过去的地域概念不再会那么明显,现在一点击就去了美国,一点击就到了中国。以前一个二级城市的人可能老外都没见过,但是在这里到处是老外,现在老外到中国来,还要办签证,办护照。Hipihi面对的是一步就全球化,但当然我们还是以中国文化为主体与世界文化直接兼容的,但到了后面我觉得一定是全球化的。 SecondLife已经解决了中国人在美国打工的问题,将来Hipihi也能解决西方人到中国做事情,用现实的说法就叫“免签”。 曹:Hipihi的基本原则是什么?Hipihi是否有更为优越的地方? 许:我们开玩笑说Hipihi有三民主义四项基本原则,三民是什么呢?第一,民主。不是那个“民主”,是指用户是造物主,用户是创造一切的人。第二,民有。用户拥有他创造的所有权,不止是创作有形的东西,还包括无形的如用户个人的商业模式。最后,民享。用户拥有分享自己创造的胜利果实,也分享别人的繁荣带来的享受。四项基本原则就是公开透明,如公开每块虚拟土地买卖的所有信息,用户根据公开信息自主选择他的行动。然后是公平开放,开放就是所有规则、所有功能,甚至否决权、投票权,用户都可以去决定,因此用户是完全可以影响进度、一个民主拥有的心态。第三是互助分享,一开始我们就强调社群建设,因为社会的雏形是社群构建的,人与人之间的交流很重要。最后是尊重包容,我相信这个计划一启动就是国际化的、全球化的,这里的多元文化、多元思想将鼓励用户之间的相互尊重、包容与理解。 |