Secondlife中的3D建模〔二〕
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| Secondlife中的3D建模〔二〕 作者:马耳他 时间:2007-3-18 14:23:57 |
第 1 楼 |
作者:Lie Ning
有了上篇的基础,本篇介绍的Box一族另外三种Prim理解起来会非常简单。同是Box族,其参数项种类是一样的,区别仅仅是数值不同。
首先看看Right-Sided Triangle三棱柱。
比较Cube正方体和Right-Sided Triangle三棱柱的编辑框,有两项参数值不一样。如果把三棱柱的Taper和Top Shear的x值都改为零,则三棱柱会变成正方体。
编辑框左栏各种Prim都是一样的,主要是位置、大小和旋转,这里就不再重复。右栏的Path Cut Begin and End,从头到尾切割,和Cute正方体作用类似,不过是切下来,效果看起来怪怪的。如下图,第一无切割,第二个Begin切割25%,第三个Begin 25%、End 90%。
Hallow 打孔和三种形状的孔,方、三角和圆。
Twist Begin and End 从头尾两个方向螺旋化 。
Taper 锥形化和Top Shear 顶部倾斜这里不再演示。三棱柱本身就是通过Cube的锥形化和顶部倾斜变化过来的。
Pyramid金字塔和Prism四面体的变化与三棱柱类似,各位可以自己实践一下。 |
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| 作者:toll 时间:2007-3-18 17:45:03 |
第 2 楼 |
| 老马佳作,不错! |
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| 作者:sz0512 时间:2007-4-11 1:05:57 |
第 3 楼 |
| [em06] |
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| 作者:pickgold168 时间:2007-4-15 14:18:05 |
第 4 楼 |
| 谢谢分享啦 |
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| 顶 作者:powerkom 时间:2007-4-24 19:59:38 |
第 5 楼 |
| 好文章 |
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| 作者:zyaa 时间:2007-8-2 23:28:38 |
第 6 楼 |
| 谢谢!!! |
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| 共有回复: 5
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