SL人物动作设计


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SL人物动作设计 作者:Tony 时间:2007-1-17 18:03:24 1
动作即animation,SL里自带的工具是无法制作动作的,游戏中动作是使用动作捕捉文件,即bvh文件,你可以上传此种文件来实现动作。

通常使用Maya或者Poser或者3dsmax可以制作bvh文件。
bvh文件又叫骨架文件,是常用的表示物体三维动作的文件。

poser制作bvh文件,软件:poser5或者pose6
我用蓝色框将之主要分为中左下右4个工作区。

首先poser中有一些人物库,当你新建一个文件时,会自动打开一个默认的人体三维模型。
中间就是你看到的人体三维模型,你可以调整他的不同姿势,如果你安装了其他角色,你也可以换一个模特。
左边工作区用来调整视角,下边工作区是和制作bvh紧密相关的,是帧工作区。
人物三维动作的工作原理大致是这样的,首先你确定一下工作的帧数,如30帧,然后你需要确定几个关键帧,然后在关键帧中编辑人物的姿势,非关键帧的姿势poser会自动进行插值运算计算出来。
比如你在下工作区中点第五帧,打开右工作区library,选择pose,选中一个pose应用,第五帧就做完了。
当然library里不可能有你需要的所有pose,所以你可以在中间的工作区里手动调整pose,存在library里。
比如下面的示范动画里,我就选择了0  5  10  15  20  25  30  7个关键帧,然后你点播放,人物就会出现连续的动作了
真的是十分的简单吧。
最后最关键的,需要导出bvh文件.

因为ie里面无法实现bvh文件,下面的flash用来显示示范动画。但是记住flash动画是2维的,bvh是3维动作。
作者:hhsun 时间:2007-2-24 9:14:34 2
还是云雾中啊!!!![em06]
作者:ryebread 时间:2007-3-1 0:25:51 3
呵呵,一样的啊
作者:skynoly 时间:2007-3-9 19:27:59 4

我做好了导到SL里为什么不行?说什么得不到动画信息?

作者:23110000 时间:2007-3-31 10:58:02 5
居然找不到哪里有poser下载。。郁闷。
作者:sz0512 时间:2007-4-11 20:13:16 6
[em06]
作者:sean 时间:2007-4-14 16:02:46 7
楼主自己做过没有啊?是不是在命名上有要求啊?
作者:zhouultsch 时间:2007-4-14 19:49:49 8
呵呵!虽然有点晕还是要顶一个!
作者:zhouultsch 时间:2007-4-14 19:59:26 9
斑竹能不能来个视屏教程啊,方便大家学习模仿,谢了!
作者:pickgold168 时间:2007-4-15 14:10:51 10
好的,谢谢啦,我试下呀
作者:zbdong 时间:2007-5-17 11:52:06 11
下个试学一 下
作者:mimicobanana 时间:2007-8-15 7:51:01 12
命名不一样的啦,POSER用不来,不过可以用motionbuild改名后加骨骼,调完再改名回来
作者:POVOS 时间:2007-9-2 14:18:57 13
能不能搞个视频啊.....[em04]
作者:泉少 时间:2007-10-19 18:04:47 14

感觉有点晕!!!不明白!!!

作者:kongfuzi 时间:2007-11-2 13:38:51 15
唉,看不懂啊,向高手致敬,呵呵
作者:lingxixue 时间:2008-6-5 13:34:14 16
支持[em08]
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