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´øÃÜÂëµÄÃÅ ½Å±¾ ×÷Õß:Tony ʱ¼ä:2007-1-17 17:30:52 µÚ 1 Â¥
// Door Lock script -- JohnG Linden
¡¡¡¡// To make this script open/close an actual door, the door should listen
¡¡¡¡// for the following messages on the following chat channel.  One lock
¡¡¡¡// can control multiple doors if they all listen on the same channel.
¡¡¡¡//
¡¡¡¡// It is advisable for you to pick your own channel number so other locks
¡¡¡¡// in the area don't inadvertently open/close your door.
¡¡¡¡//
¡¡¡¡integer gLockChannel = 9394834;
¡¡¡¡string  gOpenMsg = "MSG_OPEN";
¡¡¡¡string  gCloseMsg = "MSG_CLOSE";
¡¡¡¡//
¡¡¡¡// Final note: if you need to open doors a long way from the lock, look
¡¡¡¡// for the functions door_open_msg() and door_close_msg() below, and
¡¡¡¡// change the llSay() to llShout().
¡¡¡¡// who owns this door
¡¡¡¡// this is changed by on_rez to whoever rezzed the door
¡¡¡¡string gAdministrator = "";
¡¡¡¡// who's in and who's out
¡¡¡¡// can be changed by the admin at runtime
¡¡¡¡list gAdmittedList =
¡¡¡¡[
¡¡¡¡];
¡¡¡¡list gBannedList =
¡¡¡¡[
¡¡¡¡];
¡¡¡¡// return values from permissions funcs
¡¡¡¡integer PERM_BANNED = -1;
¡¡¡¡integer PERM_NO = 0;
¡¡¡¡integer PERM_ADMIN = 1;
¡¡¡¡integer PERM_OK = 2;
¡¡¡¡// permission given to people not on any list
¡¡¡¡// if you just want to exclude people on the banned list and admit
¡¡¡¡// everyone else, set to PERM_OK
¡¡¡¡integer gDefaultPerm = PERM_NO;
¡¡¡¡// Note: this all would be much easier with lists that can contain lists,
¡¡¡¡// as people could have multiple properties hanging on them.  Currently
¡¡¡¡// it's better than arrays but is still somewhat broken, because you have
¡¡¡¡// to assume a # of data fields instead of being able to traverse a list
¡¡¡¡// of lists.
¡¡¡¡//
¡¡¡¡// Helper functions here
¡¡¡¡//
¡¡¡¡func_debug(string str)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡//    llSay(0, str);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡debug(string str)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡//    llSay(0, str);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡say(string str)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡llSay(0, str);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡// is name on admitted list?
¡¡¡¡integer check_admitted_list (string name)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡if ( llListFindList(gAdmittedList, [name]) >= 0 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡return TRUE;
¡¡¡¡} else
¡¡¡¡{
¡¡¡¡return FALSE;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡// is name on banned list?
¡¡¡¡integer check_banned_list (string name)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡if ( llListFindList(gBannedList, [name]) >= 0 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡return TRUE;
¡¡¡¡} else
¡¡¡¡{
¡¡¡¡return FALSE;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡// does name have perms to open the door?
¡¡¡¡integer check_permission (string name)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡say("check_permission: " + name);
¡¡¡¡// admin always wins (and cannot ban themselves)
¡¡¡¡if ( name == gAdministrator ) return PERM_ADMIN;
¡¡¡¡// now check the plebeians
¡¡¡¡if ( check_banned_list(name) == TRUE ) return PERM_BANNED;
¡¡¡¡if ( check_admitted_list(name) == TRUE ) return PERM_OK;
¡¡¡¡// not on any lists, check default
¡¡¡¡return gDefaultPerm;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡add_to_admitted_list (string name)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("add_to_admitted_list");
¡¡¡¡gAdmittedList = gAdmittedList + name;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡add_to_banned_list (string name)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("add_to_banned_list");
¡¡¡¡gBannedList = gBannedList + name;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡integer remove_from_admitted_list (string name)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("remove_from_admitted_list");
¡¡¡¡list    lyst;
¡¡¡¡debug("admit: looking for " + name);
¡¡¡¡// search and destroy
¡¡¡¡integer index = llListFindList(gAdmittedList, [name]);
¡¡¡¡if ( index >= 0 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡debug("admit: found " + name);
¡¡¡¡// remove entry
¡¡¡¡gAdmittedList = llDeleteSubList(gAdmittedList, index, index);
¡¡¡¡return TRUE;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡// couldn't find
¡¡¡¡debug("admit: can't find " + name);
¡¡¡¡return FALSE;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡integer remove_from_banned_list (string name)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("remove_from_banned_list");
¡¡¡¡list    lyst;
¡¡¡¡debug("ban: looking for " + name);
¡¡¡¡// search and destroy
¡¡¡¡integer index = llListFindList(gBannedList, [name]);
¡¡¡¡if ( index >= 0 )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡debug("ban: found " + name);
¡¡¡¡// remove entry
¡¡¡¡gBannedList = llDeleteSubList(gBannedList, index, index);
¡¡¡¡return TRUE;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡// couldn't find
¡¡¡¡debug("ban: can't find " + name);
¡¡¡¡return FALSE;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡show_list (list src)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡integer i;
¡¡¡¡integer len = llGetListLength(src);
¡¡¡¡for ( i = 0; i  gOpenTime )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡// stop timer interrupts
¡¡¡¡llSetTimerEvent(0.0);
¡¡¡¡// door is now open
¡¡¡¡state door_open;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state_exit()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡llStopSound();
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state door_open
¡¡¡¡{
¡¡¡¡on_rez(integer arg) { llResetscript(); }
¡¡¡¡state_entry()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("door_open state_entry");
¡¡¡¡// make us permeable
¡¡¡¡llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡listen(integer channel, string name, key id, string msg)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡if ( msg == gCloseMsg )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡state door_closing;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state door_closing
¡¡¡¡{
¡¡¡¡on_rez(integer arg) { llResetscript(); }
¡¡¡¡state_entry()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("door_closing state_entry");
¡¡¡¡// audio
¡¡¡¡llLoopSound(gCloseSound, gSoundVolume);
¡¡¡¡// start opening process
¡¡¡¡llResetTime();
¡¡¡¡gOpenTimer = 0.0;
¡¡¡¡llSetTimerEvent(gOpenTimeStep);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡timer()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡float   time = llGetTime();
¡¡¡¡// interpolate transparency from closed to open
¡¡¡¡float   alpha = (time / gOpenTime) * (gClosedAlpha - gOpenAlpha) + gOpenAlpha;
¡¡¡¡llSetAlpha(alpha, ALL_SIDES);
¡¡¡¡if ( time > gOpenTime )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡// stop timer interrupts
¡¡¡¡llSetTimerEvent(0.0);
¡¡¡¡// door is now closed
¡¡¡¡state door_closed;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state_exit()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡// kill closing sound
¡¡¡¡llStopSound();
¡¡¡¡}

Door script  // ·Åµ½ÃÅÎïÌåÖÐ


// materialize/dematerialize door movement script
¡¡¡¡// JohnG Linden
¡¡¡¡// NOTE: these definitions should be the same as those from the lock
¡¡¡¡// object or the door will not actually work
¡¡¡¡integer gLockChannel = 9394834;
¡¡¡¡string  gOpenMsg = "MSG_OPEN";
¡¡¡¡string  gCloseMsg = "MSG_CLOSE";
¡¡¡¡// where we are when closed
¡¡¡¡vector      gClosedPos;
¡¡¡¡rotation    gClosedRot;
¡¡¡¡// internal timer for opening
¡¡¡¡float       gOpenTimer;
¡¡¡¡// how long it takes to open/close
¡¡¡¡float   gOpenTime = 1.3;
¡¡¡¡// how many steps along the way
¡¡¡¡float   gOpenTimeStep = 0.2;
¡¡¡¡// how transparent when open
¡¡¡¡float   gOpenAlpha = 0.00;
¡¡¡¡float   gClosedAlpha = 1.0;
¡¡¡¡// sound we loop when opening/closing
¡¡¡¡string  gOpenSound = "open";
¡¡¡¡string  gCloseSound = "close";
¡¡¡¡float   gSoundVolume = 0.6;
¡¡¡¡//
¡¡¡¡// helper functions
¡¡¡¡//
¡¡¡¡func_debug(string str)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡//    llSay(0, str);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡debug(string str)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡//    llSay(0, str);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡say(string str)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡llSay(0, str);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡//
¡¡¡¡// states begin here
¡¡¡¡//
¡¡¡¡default
¡¡¡¡{
¡¡¡¡on_rez(integer arg) { llResetscript(); }
¡¡¡¡state_entry()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("default state_entry");
¡¡¡¡// no physics
¡¡¡¡llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
¡¡¡¡// open/close timer
¡¡¡¡gOpenTimer = 0.0;
¡¡¡¡// listen for open/close messages
¡¡¡¡llListen(gLockChannel, "", "", "");
¡¡¡¡// and go to closed state
¡¡¡¡state door_closed;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state door_closed
¡¡¡¡{
¡¡¡¡on_rez(integer arg) { llResetscript(); }
¡¡¡¡state_entry()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("door_closed state_entry");
¡¡¡¡// make us impermeable
¡¡¡¡llSetStatus(STATUS_PHANTOM, FALSE);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡listen(integer channel, string name, key id, string msg)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡if ( msg == gOpenMsg )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡state door_opening;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state door_opening
¡¡¡¡{
¡¡¡¡on_rez(integer arg) { llResetscript(); }
¡¡¡¡state_entry()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("door_opening state_entry");
¡¡¡¡// start opening sound
¡¡¡¡llLoopSound(gOpenSound, gSoundVolume);
¡¡¡¡// start opening process
¡¡¡¡llResetTime();
¡¡¡¡gOpenTimer = 0.0;
¡¡¡¡llSetTimerEvent(gOpenTimeStep);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡timer()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡float   time = llGetTime();
¡¡¡¡// interpolate transparency from closed to open
¡¡¡¡float   alpha = (1 - (time / gOpenTime)) * (gClosedAlpha - gOpenAlpha) + gOpenAlpha;
¡¡¡¡llSetAlpha(alpha, ALL_SIDES);
¡¡¡¡if ( time > gOpenTime )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡// stop timer interrupts
¡¡¡¡llSetTimerEvent(0.0);
¡¡¡¡// door is now open
¡¡¡¡state door_open;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state_exit()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡llStopSound();
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state door_open
¡¡¡¡{
¡¡¡¡on_rez(integer arg) { llResetscript(); }
¡¡¡¡state_entry()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("door_open state_entry");
¡¡¡¡// make us permeable
¡¡¡¡llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡listen(integer channel, string name, key id, string msg)
¡¡¡¡{
¡¡¡¡if ( msg == gCloseMsg )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡state door_closing;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state door_closing
¡¡¡¡{
¡¡¡¡on_rez(integer arg) { llResetscript(); }
¡¡¡¡state_entry()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡func_debug("door_closing state_entry");
¡¡¡¡// audio
¡¡¡¡llLoopSound(gCloseSound, gSoundVolume);
¡¡¡¡// start opening process
¡¡¡¡llResetTime();
¡¡¡¡gOpenTimer = 0.0;
¡¡¡¡llSetTimerEvent(gOpenTimeStep);
¡¡¡¡}
¡¡¡¡timer()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡float   time = llGetTime();
¡¡¡¡// interpolate transparency from closed to open
¡¡¡¡float   alpha = (time / gOpenTime) * (gClosedAlpha - gOpenAlpha) + gOpenAlpha;
¡¡¡¡llSetAlpha(alpha, ALL_SIDES);
¡¡¡¡if ( time > gOpenTime )
¡¡¡¡{
¡¡¡¡// stop timer interrupts
¡¡¡¡llSetTimerEvent(0.0);
¡¡¡¡// door is now closed
¡¡¡¡state door_closed;
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
¡¡¡¡state_exit()
¡¡¡¡{
¡¡¡¡// kill closing sound
¡¡¡¡llStopSound();
¡¡¡¡}
¡¡¡¡}
ËùÊô°æÃæ£ºÖÆÔì&½Å±¾¡¡±¾Ö÷ÌâµÚ1Ò³
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