Secondlife中的3D建模〔二〕


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Secondlife中的3D建模〔二〕 作者:马耳他 时间:2007-3-18 14:23:57 1
Secondlife中的3D建模〔二〕

作者:Lie Ning


    有了上篇的基础,本篇介绍的Box一族另外三种Prim理解起来会非常简单。同是Box族,其参数项种类是一样的,区别仅仅是数值不同。

    首先看看Right-Sided Triangle三棱柱。

Secondlife


    比较Cube正方体和Right-Sided Triangle三棱柱的编辑框,有两项参数值不一样。如果把三棱柱的Taper和Top Shear的x值都改为零,则三棱柱会变成正方体。

Secondlife


    编辑框左栏各种Prim都是一样的,主要是位置、大小和旋转,这里就不再重复。右栏的Path Cut Begin and End,从头到尾切割,和Cute正方体作用类似,不过是切下来,效果看起来怪怪的。如下图,第一无切割,第二个Begin切割25%,第三个Begin 25%、End 90%。

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    Hallow 打孔和三种形状的孔,方、三角和圆。

Secondlife


    Twist Begin and End 从头尾两个方向螺旋化 。

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    Taper 锥形化和Top Shear 顶部倾斜这里不再演示。三棱柱本身就是通过Cube的锥形化和顶部倾斜变化过来的。

    Pyramid金字塔和Prism四面体的变化与三棱柱类似,各位可以自己实践一下。
作者:toll 时间:2007-3-18 17:45:03 2
老马佳作,不错!
作者:sz0512 时间:2007-4-11 1:05:57 3
[em06]
作者:pickgold168 时间:2007-4-15 14:18:05 4
谢谢分享啦
作者:powerkom 时间:2007-4-24 19:59:38 5
好文章
作者:zyaa 时间:2007-8-2 23:28:38 6
谢谢!!!
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